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全球教育视角

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Global Education Perspective

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3580(P)
  • ISSN: 
    3080-079X(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    1
  • 浏览量: 
    183

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游戏化导入对小学戏剧课堂情感投入的影响

The Impact of Gamification Introduction on Emotional Engagement in Primary School Drama Classrooms

发布时间:2026-03-05
作者: 孔文婧 :四川师范大学 四川成都;
摘要: 本研究聚焦小学戏剧课堂中游戏化导入教学形式对学生情感投入产生的作用,梳理现阶段小学戏剧教学实际情况并结合游戏化教学核心特征,经研究得出游戏化导入可有效强化小学生在戏剧课堂中的情感投入程度的结论,游戏化导入依托趣味性、互动性与场景化的设计思路调动学生课堂参与积极性,深化其对剧本内容与戏剧表演的情感共情,本研究运用案例剖析与课堂观察法收集笔者在小学戏剧课堂观摩学习过程中获取的教学实践数据,结果表明采用游戏化导入的戏剧课堂中学生的课堂专注力更集中、参与意愿更强烈、情感表达更丰富,游戏化导入不仅提升了学生对戏剧学习的兴趣还推动其多维度的情感成长,本文最后进行总结梳理,提出的教学建议与研究成果有望为一线教师设计游戏化导入环节提供参考,进而优化小学戏剧课堂的教学成效。
Abstract: This study focuses on the effect of gamified introduction teaching methods in primary school drama classes on students' emotional engagement. By reviewing the current situation of primary school drama teaching and combining the core features of gamified teaching, the research concludes that gamified introduction can effectively enhance the emotional engagement of primary school students in drama classes. Gamified introduction, relying on the design ideas of fun, interactivity, and scenario, mobilizes students' enthusiasm for classroom participation, deepening their emotional empathy with the script content and drama performance. This study uses case analysis and classroom observation methods to collect teaching practice data obtained by the author during the observation and learning of primary school drama classes. The results show that in drama classes with gamified introduction, students' classroom concentration is more focused, their participation willingness is stronger, and their emotional expression is richer. Gamified introduction not only increases students' interest in drama learning but also promotes their multi-dimensional emotional growth. The article concludes with a summary and puts forward teaching suggestions and research results, which are expected to provide references for front-line teachers in designing gamified introduction sections, thereby optimizing the teaching effectiveness of primary school drama classes.
关键词: 游戏化导入;小学戏剧课堂;情感投入;教学策略;学习兴趣
Keywords: gamification introduction; primary school drama classroom; emotional engagement; teaching strategies; learning interest

引言

教育戏剧(Drama in Education)作为一种强调过程参与和情境体验的教学方式,近年来逐渐被纳入小学社团活动的课程体系中。当下戏剧教育正逐步与语文、历史、音乐、美术等学科融合并形成新颖且富有活力的教学形式,该模式既能培育学生的表达与创新能力也能推动其情感层面的成长。

具体教学实践中不少教师发现学生对戏剧课程兴致偏低且情感投入不足,传统戏剧教学以教师为核心的主导模式让学生被动接收知识缺少主动参与课堂的契机,这种模式下学生主观能动性难以调动致使情感投入程度不高且教学成效无法达到预期。

近年来游戏化教学受到教育领域广泛关注,其核心是将游戏相关元素融入非游戏场景以增强参与者的积极性与投入感,教学中可通过设计趣味化学习任务、搭建奖励机制、增添课堂互动环节等途径实现游戏化,相关研究证实该教学方式能有效激发学生学习兴趣并提升课堂参与度,这也引出小学戏剧课堂中游戏化导入是否能提高学生情感投入程度的研究问题。

本文围绕这一问题展开研究,研究将先梳理小学戏剧课堂的实际教学状况再阐述游戏化导入的核心概念,以及其在教育领域的应用场景,随后结合具体教学案例分析游戏化导入对小学生戏剧课堂情感投入的实际影响,最后总结研究发现并提出对应的教学改进建议,研究成果期望为小学戏剧教学开拓新的思考方向并助力一线教师打造更生动且具有吸引力的戏剧课堂。

一、小学戏剧课堂的现状与挑战

2022年4月教育部颁布了《义务教育艺术课程标准(2022年版)》,提出3—7年级开设音乐与美术,并融入舞蹈、戏剧(含戏曲)、影视(含影视动画)等课程。小学戏剧课程是学生接触艺术形式展现自我并提升综合素养的关键载体,现阶段教学实践存在诸多现实难题,大量学校未设置戏剧相关课程且对该学科关注程度明显不足,部分开设戏剧社团活动课程的院校中该课程因授课时长不足、教学资源匮乏处于边缘位置,授课教师采用的教学模式趋于传统化。教师往往采用讲解和示范的方式,学生只是一味地模仿和重复。这种模式忽视了学生的主体性,导致课堂气氛沉闷,学生学习的积极性并不高。

此外,教育戏剧强调身体、声音与情感整合表达,学生的情感投入不足就会对戏剧表达产生极其重要的影响。戏剧课堂很重要的一个作用是希望学生可以在学习之余打开自己的身体和心灵,让学生达到全面发展。情感投入是指学生在学习过程中表现出的情感参与和情感体验。在戏剧课堂中,情感投入体现在学生对角色、情节和情感表达的投入程度。然而,由于课堂缺乏趣味性和互动性,许多学生表现出注意力不集中、参与意愿低等问题。他们的情感投入不足,就会导致课堂无法顺利进行。

要想改变这类局面需要创新教学方法,小学阶段学生身心发展尚未成熟容易出现注意力涣散、学习目标模糊等情况,游戏化导入这一在课程初始阶段融入游戏相关元素引导学生进入学习情境的教学手段或可化解这类问题,该方式能快速吸引学生注意力,激发求知好奇心,为后续教学环节夯实基础。

二、游戏化导入的概念与特点

游戏化导入是基于游戏化教学理念构建的课堂教学策略。游戏化教学是一种以学生为中心、以多元教学目标为导向的教学模式,它不仅关注知识的传递,更注重培养学生的综合能力、思维品质、情感态度与价值观,并将游戏元素和机制融入教学过程。游戏化导入是在课堂开始阶段引入游戏化设计的教学手段,它参考游戏设计中的目标制定、规则搭建、实时反馈和奖励机制创设轻松且具有吸引力的学习环境,该方式虽采用游戏这类娱乐形式但依旧紧扣清晰的教学目标推进,核心目的是调动学生学习兴趣、提升课堂参与度并优化学习成效而非单纯追求玩乐性。

游戏化具备趣味性、互动性、情境化与激励性四类特征,趣味性通过鲜活有趣的游戏形式吸引学生专注力,让学习过程不再乏味,促使学生在轻松愉悦的氛围中主动探究要学习的知识内容,互动性鼓励学生之间协作与比拼,同时也推动师生间沟通互动提升课堂活跃度与学生参与度。情境化把抽象知识内容灵活嵌入具体游戏场景,帮助学生在仿真实践中更直观地认知、感受并掌握知识以增进学习成效。激励性通过设置积分、勋章类奖励体系调动学生学习积极性与成就感体验,让学生在挑战和反馈的过程中不断成长。

目前,在教育领域,游戏化导入已得到广泛应用。例如,在语文课中,教师可以通过角色扮演游戏导入课文内容;数学课上,教师通过“数学超市”游戏,引导学生模拟购物场景,设置不同价格商品,让学生分别扮演顾客、收银员进行货币计算交易,从而达到提升他们的计算能力的效果。在美术课中,创设游戏化的美术欣赏情境,可以让学生更加身临其境地感受美术作品的魅力,深入理解作品的内涵和艺术特点。这些已有实践表明,游戏化导入能够有效提升学生的学习兴趣和情感投入。那么,我们就要研究在戏剧课堂中,游戏化导入又怎样发挥作用。

三、游戏化导入在小学戏剧课堂中的应用

在小学戏剧课程中游戏化导入可通过多样且鲜活的途径落地,该方式能调动学生参与热情也能顺畅衔接教学内容,下文列举的常见游戏化导入类型强调互动属性与场景构建,可帮助学生在愉悦环境里进入学习情境。

(一)角色扮演游戏

教师构思简单的角色扮演游戏让学生在游戏中感受不同角色的情绪与举动,排练《小红帽》剧目时教师引导学生开展“森林探险”趣味游戏,学生分别摆出姿态或说台词由其他同学猜测其扮演的森林角色身份,这类游戏能增进学生对不同角色性格特质、情绪状态的认知,也能助力学生迅速代入戏剧角色并深化与角色的情感共情。

(二)情境创设游戏

教师以游戏形式搭建与戏剧主题高度契合的场景,讲授友谊主题剧目时教师构思名为“心声”的互动活动,学生需挑选信赖的同伴诉说令自己愉悦或难过的真实往事,这种坦诚沟通能加深相互认知也能触动学生心底的情感共情,该体验为学生后续戏剧演绎筑牢情感基础并让演绎更具真实感与生动性。

(三)竞赛与合作游戏

教师构思竞赛型或协作型游戏充分激发学生的参与主动性与课堂融入感,将全班划分为若干小队并要求每队协作呈现指定场景或情节,依据表现发放对应积分奖励,这种游戏化课堂导入方式大幅提升学生的团队合作能力与集体归属感,也显著提高其学习过程中的情感投入度与场景沉浸感,让知识在互动体验中自然生成。

(四)创意表达游戏

教师搭建趣味化游戏场景引导学生大胆抒发想法,设计名为“情感卡片”的课堂活动让学生随机抽取印着各类情绪词语的卡片并用肢体动作或台词完成即兴演绎,该方式消解学生心理戒备的同时也能在愉悦环境里帮助他们逐步突破表达过程中的紧张感与阻碍,进而更自信且更专注地参与后续戏剧演绎活动。

这类游戏化导入形式虽各有特点但均围绕切实提高学生课堂情感投入程度这一核心方向展开,凭借精心规划的趣味化环节与多元的互动体验,游戏化导入可调动学生参与积极性,让他们更主动地融入课堂环节且在深度感受戏剧内容的过程中形成更深刻的认知与体会。

四、游戏化导入对情感投入的影响

研究团队为探究游戏化导入对小学戏剧课堂学生情感投入的作用开展实地调研与案例剖析工作,通过对成都市某小学三年级和四年级的三个社团班级戏剧课程进行一学期跟踪观察,采用观察法:作为核心方法,研究者将深入课堂,进行非参与式观察。使用自制的结构化观察记录表,结合持续性笔记,重点记录:导入活动的结构与流程;关键时间点上学生的群体性情绪反应“高峰”与“低谷”;2-3名焦点学生的全程行为链。全程进行音像录制,供后期微观分析。以及访谈法:作为关键补充,在课后对样本学生进行访谈。设计访谈提纲,访谈设计将采用儿童友好的语言和方式。访谈对象包括积极参与者、一般参与者和偶尔的疏离者,以获取多元视角。

最终得出相关研究发现,在三个班级中运用游戏化导入的戏剧课堂中学生表现出更集中的注意力,游戏相关元素快速引发学生兴趣使其更加专注于课堂各项活动,传统导入模式下课堂中常见的学生分心问题得到改善,学生课堂参与度也显著提升,游戏化导入调动学生参与积极性让他们更愿意主动表达自身想法并积极参与课堂活动。学生更愿意主动表达自己,积极参与角色扮演和情境表演。在传统课堂中,学生往往被动等待教师指令,参与意愿较低,游戏的加入很好地解决了这一问题。再就是,他们的情感表达更丰富,他们更敢于表现喜怒哀乐,更深入地体验角色的情感。在传统课堂中学生的情感表达较为拘谨和生硬的问题也很少出现。最后,游戏化导入提升了学生对戏剧课的学习兴趣。许多学生表示,他们更喜欢游戏化的课堂,因为它“更有趣”“更好玩”。他们在形成了积极的情感体验后,他们的戏剧情感投入度上就有了提高。

这些发现表明,游戏化导入能够切实提升小学生在戏剧课堂中的情感投入。游戏化导入以轻松愉快且学生喜欢的学习氛围,帮助学生克服表演羞耻与情感羞怯,使他们更积极无所顾忌地参与戏剧课堂活动。

五、教学建议与实践策略

结合本次研究成果本文提出教学指导建议,助力教师更科学运用游戏化导入方式提升小学戏剧课堂中学生的情感投入程度。

其一 打造贴合学生生活的游戏内容:游戏设计契合学生生活阅历与年龄阶段、兴趣偏好,便于学生主动参与,选取学生熟知的童话故事情节或日常生活场景作为游戏背景设定可减轻学生认知压力,使其更自然地融入游戏环节。

其二 梳清游戏目标与教学目标的关联:游戏化导入设计围绕教学目标展开,教师构思游戏时要清晰地建立游戏目标与戏剧教学内容之间的联系。

其三 推动全体学生参与游戏:游戏设计保证每位学生拥有参与机会,教师通过分组协作、轮流展示等形式让所有学生感受游戏的趣味与戏剧的独特魅力。

其四 实时给予反馈与激励:游戏开展过程中教师及时对学生表现做出反馈并给予鼓励,借助口头赞许、积分奖励等形式提升学生的成就感与参与主动性。

其五 动态调整游戏难度:依据学生年龄特征和不同班级接受水平灵活调节游戏难易程度,针对低年级学生设计简易的模仿类游戏,针对高年级学生打造更具挑战性的创意类游戏。

其六 融合多元游戏形式:教师根据不同班级课堂氛围采用角色扮演、场景搭建、竞赛协作等多种游戏形式,以此维持课堂的新鲜感与吸引力。

落实上述教学策略期望切实帮助一线教师更系统、从容地运用游戏化导入教学方式,充分调动小学生在戏剧课堂中的情感参与度与学习兴趣,该方式不仅优化课堂氛围,还能提升教学实际成效与学生的综合情感表达能力。

六、结语

本文分析游戏化导入模式对小学戏剧课程中学生情感投入产生的作用,调研结果显示游戏化导入能大幅提高学生的课堂专注力、活动参与度、情感表现能力与学习积极性。依托趣味化、互动性与场景化的设计思路,游戏化导入营造正向学习环境并推动学生的互动体验与情感成长。

戏剧教育是艺术教育体系中的核心板块也是培育学生情感感知能力的关键路径,小学阶段是学生情感成长的重要时期,以游戏化导入为戏剧教学开拓了新的实施路径,让课堂摆脱枯燥感变得更鲜活、更具吸引力,教师应主动探索并践行游戏化导入的相关策略,以此优化教学成效并调动学生的情感投入程度,游戏化导入并非适用于所有教学场景,教师需结合实际教学情况灵活调整方案,保障游戏设计与教学目标的深度契合。

希望本文能为小学戏剧教师提供有益的启示,帮助他们在教学中更好地融入游戏化元素,让每个孩子都能在戏剧课堂中解放自己的天性,提高情感能力与表达。通过游戏化导入,让他们在游戏中学习,在体验中成长,不仅仅局限于戏剧课,希望能在游戏化学习的基础上,提升各个学科之间的积极联动,真正实现综合素质全面发展。

参考文献:

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