
经济管理前沿
Frontiers in Economics and Management
- 主办单位:未來中國國際出版集團有限公司
- ISSN:3079-3696(P)
- ISSN:3079-9090(O)
- 期刊分类:经济管理
- 出版周期:月刊
- 投稿量:3
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基于共享经济和流量运营的二次元社区平台需求和收益模式分析
Analysis of the Demand and Revenue Model of the 2D Community Platform Based on the Sharing Economy and Traffic Operation
引言
二次元文化是指以动画、漫画、游戏、轻小说等为主要表现形式的虚拟文化,它以其独特的魅力吸引着极大规模的消费群体。据相关统计,2023年中国泛二次元用户规模已突破5 亿人,二次元文化的影响力持续扩大,越来越多的人开始接触和了解二次元文化。二次元文化近年来逐渐走向主流市场,随着二次元用户规模的扩大,二次元交流平台成为连接创作者、用户和商业资本的重要纽带。然而,现有二次元社区平台的在传播二次元文化,满足二次元消费群体需求上存在多方面的问题。如现有交流平台普遍存在广告过多、审核不严格、功能不够完善等问题。又如部分二次元交流平台为追求商业利益,过度植入广告,且广告形式生硬,严重影响用户体验;一些平台存在大量低质量内容、恶意评论以及版权纠纷等问题,影响社区氛围。而且,目前多数二次元交流平台主要以论坛、社区等形式存在,功能局限于内容分享和简单的评论互动,缺乏个性化推荐、沉浸式体验等功能,难以满足用户多样化的需求。
一、共享经济下二次元社区平台的需求与价值所在
(一)二次元社区的建设需求
随着二次元文化的广泛影响,越来越多的二次元爱好者加入其中,二次元用户群体具有强烈的社交和共享需求,而一个满足更多二次元用户偏好的互动交流平台可以让天南海北的同好们相互结识,共同交流,成为一个获取海量信息的渠道,更有幸成为广大二次元爱好者寄托感情的小天地。平台可以为用户提供交流和分享的空间,增强用户之间的联系和互动,提升用户满意度和忠诚度。通过这个平台,可以促进二次元文化的传播和主流文化的吸收,增强文化的多样性和包容性,同时为二次元文化的发展提供了新的可能性,提升用户体验和互动性。除此之外,二次元潮流消费的形态多种多样,包括潮玩、虚拟偶像、线下娱乐等,平台可以围绕这些热门领域进行内容和功能的创新,并建立创新的收益模式以支撑平台发展。
(二)建设二次元社区的价值
如何在满足用户需求的同时实现平台的商业化运营,成为行业关注的焦点问题。共享经济的核心思想是通过整合闲置资源或服务,实现资源的高效分配和多方价值的创造。在二次元交流平台中,共享经济体主要体现在用户与创作者之间的内容共享、技能共享以及社群互动。
流量运营的关键策略核心在于吸引、留存和转化用户。通过精准的用户画像和行为分析,平台可以设计个性化的服务与变现路径。二次元平台的流量运营通常包括内容推荐、社群运营和商业化活动等。
根据中国互联网络中心所发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,2024年是我国全功能接入国际互联网30周年。经过30年的蓬勃发展,我国网民规模已突破11亿人,达11.08亿人;互联网普及率达78.6%,占全球网民规模的比例超过20%。如图1所示,中国动漫行业总产值正在逐年增长。30年来,我国网民规模持续增长,网民结构日益协调,网民的数字素养与技能逐步提升,亿万人民共享互联网发展成果。
互联网技术的快速发展和二次元文化的全球普及,二次元交流平台逐渐成为年轻用户群体的重要社交与娱乐空间。
本文以共享经济和流量运营为理论基础,探讨二次元交流平台的收益模式。通过分析广告收入、创作者激励、虚拟商品交易、IP衍生周边、活动与赛事以及数据分析与营销等多元化收益渠道,探寻平台如何在保证用户体验的同时实现可持续的商业运营。多元化的收益模式能够有效提升平台的盈利能力,并为二次元产业的生态发展提供支持。
二、二次元交流平台的收益来源与模式分析
二次元平台的收益来源于二次元消费心理所导向的消费行为。
关于二次元消费心理,我们了解到以下几种心理:二次元作品与现实世界的紧密联系是投射移情心理的重要体现,人们将对实物的偏好转移到了各种虚拟人物和情境上,形成移情心理现象;在二次元游戏中,玩家在网络游戏、虚拟社区中完成许多现实中无法完成的任务,感受强烈的自信和力量,这种虚拟的成功体验一定程度上带给他们自我实现感;二次元文化在审美体系上独立于大众文化和传统美学,传统思想的否定、大众文化的不认可、主流社会给予的负面标签,使得二次元消费者通过寻找认同自己的社群来获得认同感和尊严感,在对二次元相关符号使用和消费中确立起与他人的不同。进一步了解二次元消费心理,有助于我们设计具体的收益方式。
由于二次元社区型视频网站传播的主要是二次元文化,吸引来的用户往往都是二次元文化的爱好者,而二次元文化属于亚文化的一种,有着与主流文化不同的价值观和审美观,核心爱好者自称为“御宅族”,有着专属于爱好者之间的网络语言和交流模式,这样就很容易形成网络上的虚拟社区(社群)。虚拟社区与现实中的社区有着许多相同之处,比如成员之间的互动、相互之间的认同感和对虚拟社区的归属感等等,社区成员可以通过在社区留言板上分享自己对二次元作品的看法,或者通过“弹幕”的模式在观看视频中进行及时的心情分享,以加强社区成员的凝聚力。网站基于这种社群关系而发展的盈利模式,主要表现为内容付费、周边贩卖和线下活动三种主要模式。
此外,增强文化的多样性和包容性,同时为二次元文化的发展提供了新的可能性,提升用户体验和互动性。随着二次元文化的广泛影响,越来越多的二次元爱好者加入其中,二次元用户群体具有强烈的社交和共享需求,而一个满足更多二次元用户偏好的互动交流平台可以让天南海北的相同爱好者们相互结识,共同交流,成为一个获取海量信息的渠道,更有幸成为广大二次元爱好者寄托感情的小天地。平台可以为用户提供交流和分享的空间,增强用户之间的联系和互动,提升用户满意度和忠诚度。通过这个平台,可以促进二次元文化的传播和主流文化的吸收,娱乐等,平台可以围绕这些热门领域进行内容和功能的创新,并建立创新的收益模式,如图2所示。
(一)广告收入
广告是互联网平台最传统的收益来源之一。以下为实现广告变现的2种方法。
精准投放:基于用户兴趣和行为的定向广告,提升广告转化率。
原生广告:将广告内容与平台二次元风格融合,减少用户排斥感。
(二)创作者激励
创作者是平台内容生态的核心。通过以下方式激励创作者,既能丰富内容,又能实现收益分成。
内容分成:根据内容播放量或打赏金额与创作者分成。
签约计划:与优质创作者签订独家协议,提供流量扶持和变现支持。
(三)虚拟商品交易
虚拟商品是二次元用户乐于消费的产品,包括:
虚拟形象与装扮:用户可通过购买虚拟服装、道具等个性化装饰。
数字收藏品:结合区块链技术推出限量版数字藏品,提升稀缺性价值。
(四)IP衍生周边
二次元IP具有强大的衍生价值,平台可通过以下方式变现:
联名商品:与线下品牌合作推出周边产品,如手办、服饰等。
IP授权:将平台内热门IP授权给第三方开发衍生内容或商品。
(五)活动与赛事
线上线下的活动与赛事能够增强用户粘性并创造收益:
线上赛事:如二次元绘画比赛、Cosplay展示,通过赞助和报名费盈利。
线下展会:举办二次元主题展会,吸引品牌赞助和用户付费参与。
(六)数据分析与营销
平台积累的用户数据具有商业价值:
用户画像服务:为品牌方提供精准的二次元用户画像,助力营销决策。
内容营销:通过数据分析优化内容推荐,提升用户付费意愿。
三、二次元社区平台的压力与发展前景
当然,上述收益模式之间具有协同效应,但也同时面临挑战。一方面,协同效应多元化的收益模式能够相互促进,形成生态闭环。例如,创作者激励吸引优质内容,提升用户活跃度,进而增加广告收入和虚拟商品销量;IP衍生周边与活动赛事则进一步扩大平台影响力。另一方面,该模式也有着潜在挑战,如需要在用户体验与商业化的平衡:过度广告或付费内容可能引起用户反感,版权与合规风险,即IP衍生和用户生成内容需注意版权问题。等多方面存在调整。
在二次元社群平台建设和收益模式中,并非没有可以学习和借鉴的平台。如国内最早的二次元网站是“AcFun”的视频网站(简称A站)。A站的创立让国内的二次元人士有了属于自己的交流空间,同时A站也最早引进了来自日本niconico弹幕视频网的弹幕文化。在国内当时以评论为主的网站中,弹幕的引入也提供了一个新鲜的即时沟通平台。人们在视频弹幕中进行分享,感受着思维碰撞的火花。2006年,徐逸创立了Mikufans,B站的前身,后来改名为bilibili。目前B站有许多平台收益功能如投币、充电、大会员。之后平台慢慢走向正规化。2014年B站正式开启游戏运营代理业务,越来越多的用户来到B站。同时因为游戏代理业务和更多的番剧引入,B站逐步形成属于自己的一条龙服务:看动漫、玩游戏、观杂谈。UP主通过制作内容来帮助B站宣传番剧和游戏,B站给UP主提供平台来展示自己,同时提供各种激励投稿的奖励。虽然相比于抖音、快手、美团等的收益能力,B站在财务上确实不如前者,但它维系了兴趣的多样性、内容的深度和社群交流的有效性,这也是B站能够集合多数二次元群体的主要原因,通过调研发现,国内二次元社区中B站用户占到63.45%,高于其他平台,如Lofter、半次元、微博超话和QQ群/微信群等。
多元化的收益渠道能够有效提升平台的盈利能力,同时为用户和创作者创造价值。未来,随着技术的进步和二次元市场的成熟,平台可探索更多创新变现方式,如元宇宙场景下的虚拟经济。在提升二次元社群内容质量、信息传递、社群氛围目标上,通过多种收益方式的综合运用,二次元社区可以走向良性发展方向,更有利于服务于二次元群体和发展二次元文化。
参考文献:
- [1] 王乘风.哔哩哔哩二次元社区型视频网站盈利模式研究[D].长沙理工大学,2020.
- [2] 戴士舜,戴士尧.探寻以新媒体为主导的社群经济模式[J].记者摇篮,2020(10):62-65.
- [3] 曹茜茜.“二次元”经济何以成为“财富密码”[J].新快报,2024(06):24.
